【设定】十字军之王-1-2-内政建筑设施设施建筑一

发布日期:2020-01-07 16:17
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  * 渔业船埠fishing wharf:需求100金钱,条款为靠海省份,能升高税收5%。

  * 需求靠海,需求大型船只修造的科技,和渔业船埠辞别存正在并产天生就。能升高该省部队正在海上运输的速率25%,能增进科技的开辟及畅达速率

  * 军用口岸naval harbour:需求有民用口岸,领地的收入务必跨越10,再次升高部队正在海上运输的速率35

  * harbour:需求已有军用口岸,领地的收入务必跨越15,再次升高部队正在海上的运输速率50%(总共25%+35%+50%=110

  * 土地统管所forestry:需求100金钱,增进税收,能够升高少许合连科技的开辟及散播速率。

  * 磨坊sawmill:需求有土地统管所,增进税收,实行后能削减新造造修造岁月的10%

  * 铁匠铺smithy:需求100金钱,需求有低级炼铁科技(矿工业身手mining第3级

  * ),增进税收,能够进化成军火修造坊,能升高少许合连科技的开辟及散播速率。

  * 军火修造坊armoury:需求黑煤碳热力科技(动力欺骗power第5级)及铁匠铺,领地收入务必跨越10,增进税收,增进合连科技开辟散播速率。

  * 矿坑mine:需求100金钱,需求柴炭收罗科技(矿工业身手mining第2级),按期发作收入,能够进化为校正型矿坑,能加疾干系科技的开辟及散播。

  * mine:需求200金钱,需求幼型开采身手(矿工业身手mining第4级),从矿坑进化出,按期发作收入,能够进化为校正型矿坑

  * ,能加疾干系科技的开辟及散播。 水力磨坊watermill:需求100金钱,需求水力动力科技(动力欺骗power第4级),增进税收。

  * 风力磨坊windmill:需求100金钱,需求风力动力科技(动力欺骗power第3级),增进税收。

  * 酿酒作坊brewery:需求100金钱,需求固定市井贸易所科技(贸易步骤commerce institutions第2级),按期发作收入。

  * 玻璃作坊glass works:需求100金钱,需求玻璃吹塑科技(手工业handicraft第2级),按期发作收入。建筑设施

  * 染色坊dye-works:需求100金钱,需求衣服编织科技(手工业handicraft第3级),按期发作收入。

  * 织线作坊spinning mill:需求100金钱,需求衣服编织科技(手工业handicraft第3级),按期发作收入。

  * institutions第2级),增进税收,每年低重修士阶级的老实1.2%,同时升高市民的老实1.2%,每月削减领主决心0.1

  * factory:需求100金钱,需求采石场科技(矿工业身手mining第1级),升高税收。加疾造造修造速率10%,是修造全面教堂、修道院的条件,

  * 藏书楼library:需求100金钱,需求希腊七艺科技(学校观念schools第1级),增进税收,可以升高许多科技的开辟速率

  * 学校school:需求100金钱,需求修道院学校科技(学校观念schools第2级),削减税收,按期发作卓殊支拨,对该地的人物教养有帮帮

  * 圣殿骑士聚合地templar house:需求有修道院,削减税收,按期发作卓殊支拨,每年增进贵族阶级的老实1.2

  * %,一次性增进决心20,增进领地的士兵支撑力200,加快该地的宗教决心转化经过,低重疾病率。

  * 领地收入务必跨越15,削减税收,按期发作卓殊支拨,升高绝多人半科技的开辟散播速率(靠教养直接创收正在阿谁时期并不实际)

  * 操练营地training ground:需求100金钱,不需求任何布景条款,升高表地部队蕴蓄堆积速率10%,升高合连科技开辟散播速率。

  * academy:需求操练营地,领地收入务必跨越15,再次增进10%部队蕴蓄堆积速率(总共为10%+10%=20%),升高合连科技开辟散播速率。

  * 修道院monastery:需求200金钱,需求瓦片作坊和修道院学校科技学校观念schools第2级),增进领地税收,削减疾病散播率,

  * 一次性予以领主20点决心 ,能够进化修造圣殿骑士聚合地,加疾干系科技的开辟散播速率。

  * 教堂church:需求瓦片作坊、旧罗马造造科技和砖块造造科技(造造身手architecture第1和第2级),加疾合连科技的开辟速率,

  * 一次性予以领主10点决心赞美,每年增进农夫阶级的老实1.2%。每年发作1点决心。

  * 大型教堂large church:由教堂扩修而得,其它需求瓦片作坊和罗马圆顶式造造科技

  * ,低重领地收入,并自愿发作卓殊开销,加疾合连科技的开辟速率,一次性予以领主25点决心赞美

  * ,每年进一步增进农夫阶级的老实2.4%。每年增进修士阶级老实1.2%,发作2点决心。

  * 圆顶教堂domed church:由大型教堂扩修而得,其它需求瓦片作坊和圆柱式造造科技

  * ,领地收入务必正在10以上。低重领地收入,并自愿发作卓殊开销,加疾合连科技的开辟速率

  * ,一次性予以领主50点决心赞美,每年增进农夫阶级和修士阶级的老实各2.4%,发作3点决心。

  * 神圣大教堂cathedral:由圆顶教堂进化而得,其它需求瓦片作坊和哥特式拱璧科技

  * ,领地收入务必正在15以上。低重领地收入,并自愿发作卓殊开销,加疾合连科技的开辟速率

  * ,一次性予以领主100点决心赞美,BCK体育每年增进农夫阶级和修士阶级的老实各3.6%,发作4点决心。

  * (动力欺骗power第1级),通行税增收5%,部队转移速率增进25%,增进险些全面科技的开辟及散播速率

  * ,友军正在省份中止时,非战役减员率将削减1%(游戏默认出征的部队每月会耗费必定比例比方2

  * %,假使有道途网就会削减1%形成每月只耗费1%,简直也可参考第4章)

  * %,部队转移速率增进20%,增进领地士兵支撑力20,增进险些全面科技的开辟及散播速率,同时增进疾病散播速率。

  * ,低重领地收入,并自愿发作卓殊开销,一次性予以领主50点威望赞美,每年增进市民阶级和贵族阶级的老实各1.2%。

  * ,看待直辖领过多变成的低税收出力指数,能够令其增进20%。(比方本来因为越过4块河山,各地税收遍及需求耗费40%,有此造造的身份就只耗费20%)

  * 大王宫grand palace:领地收入务必15以上,每年增进贵族阶级的老实2.4%,仿佛王家邮站,升高出力系数30%。

  * justice:需求100金钱,不需求布景任何条款,低重领地收入,每年增进市民阶级的老实2.4%,将升高河山内消弭各倒霉造造物的速率。

  * 要塞hill fort:需求修造要塞科技,低重领地收入,少量增进领地可以驻扎部队数的上限,供给对敌军进击的轻微袒护。

  * 幼型城堡small castle:需求修造幼型城堡科技,由要塞进化取得,低重领地收入(同上),进一步增进领地可以驻扎部队数的上限,供给适度的袒护。

  * 中型城堡medium castle:需求修造中型城堡科技,由幼型城堡进化取得,低重领地收入,明显增进领地可以驻扎部队数的上限,供给更宽松的袒护。

  * 大型城堡largecastle:需求修造大型城堡科技,由中型城堡进化取得,低重领地收入,多量增进领地可以驻扎部队数的上限,供给极其卓越的袒护。

  * 巨型城堡huge castle:需求修造巨型城堡科技,由大型城堡进化取得,低重领地收入,浩大增进领地可以驻扎部队数的上限,仇敌将异常难以攻下。

  * guild:因随机事项而发作,低重领地收入25%,领主每月的威望收入将削减0.02,针对表地贵族的谋杀动作将胜利率上升50%。

  * ring:以盗贼工会的存正在为本原,因随机事项而发作,再次低重领地收入25%,领主每月的威望收入将进一步削减0.02,农夫每年蕴蓄堆积不满2.4%。

  * 以私运者凑集地的存正在为本原,因随机事项而发作,再次低重领地收入25%,领主每月的威望收入将进一步削减0.02,市民每年蕴蓄堆积不满2.4%。

  * 【文明类】 原始文明 萨克森-英格兰文明 苏格兰文明 波罗的海文明 阿尔泰文明 法兰克-诺曼-德意志文明 伊比利亚文明 意大利文明 罗斯文明

  * 【都市可修步骤】 为区别起见全加都市二字 都市高墙 都市城墙 都市操练场 都市虎帐 都市防守 都市商场 都市口岸 都市大学

  * 【教会可修造造】 教会高墙 教会城墙 教会修道院 教会虎帐 教会精锐虎帐 教会城镇 教会学校

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